こんにちは、マナブです。
ゲームを作ってみました😌🎮
https://www.fortnite.com/@daitodaison/0996-6235-2605?lang=ja
いいですね!リンクだけじゃなく、もう少し情報量があるとフィードバックしやすいです🙆♂️✨
※例: どういった層を狙ったか。どのくらいアクセスが来たのか等。
応援してます〜🧘✨
お返事とアドバイスありがとうございます!🙏🏻
どういった層を狙うのか:FortniteでRPGを遊びたい人向け
アクセス:数人程度
簡単分析:壁紙(独自のスライムのキャラ)や動画(隠しエリアなどのプレイ映像)を追加し、クリック率を高めることと、ブログやSNSからの流入を集め誘導する施策が改善点。また、このRPG系はFortnite全体での規模だとニーズが少ないので、本来であればデスランやシューティング系や配信者がプレイしたくなる要素のゲームが良さそうです。
前提条件として、いろんなジャンルのミニゲームを作り、反応があったマップをブラッシュアップしていくのがベストかなと思いました🤔
現段階ではこのあたりを改善していくと良さそうだと感じました🙆♂️
コツコツ分析研究をしていきます✨
https://x.com/daitodaison/status/1836988475595444307
長文失礼しました🙇♂️
なるほどです!
いいですね。僕も同じことを思っていました:
> 壁紙(独自のスライムのキャラ)や動画(隠しエリアなどのプレイ映像)を追加し、クリック率を高めること
やっぱりゲームが大量に溢れていると、パット見で「楽しそう」と思わないと、実際にプレイする気にならないと思いました💡 だから安定的に楽しい「デスラン」とかにユーザーが集中する訳ですよね。つまりゲームをプレイする層は「失敗を引きたくない = 時間を無駄にしたくない」と考えているはず。
コメントいただき、僕も勉強になりました。ありがとうございます🙆♂️✨
お返事ありがとうございます🙏
見て「面白そう」が重要。更に、FPS系や「デスラン」などの確立されたジャンルが強い傾向。
運営のアルゴリズム、プイレイヤーのニーズどちらとも「追い風」になりやすいし、何より言語関係なくルールわかるジャンルは強いですよね🫥
> つまりゲームをプレイする層は「失敗を引きたくない = 時間を無駄にしたくない」と考えているはず。
可処分時間の獲得は競合が多く難しいですよね。勉強になります🧐
0から戦略を考えるのが好きで、こういった趣味×ビジネス戦略をお話できる人が少ないので、とても楽しく勉強になりました!お話できてとても嬉しかったです😄✨
長文のコメントも返信してくださりありがとうございました!
ゲームを作ってみました😌🎮
https://www.fortnite.com/@daitodaison/0996-6235-2605?lang=ja
いいですね!リンクだけじゃなく、もう少し情報量があるとフィードバックしやすいです🙆♂️✨
※例: どういった層を狙ったか。どのくらいアクセスが来たのか等。
応援してます〜🧘✨
お返事とアドバイスありがとうございます!🙏🏻
どういった層を狙うのか:FortniteでRPGを遊びたい人向け
アクセス:数人程度
簡単分析:壁紙(独自のスライムのキャラ)や動画(隠しエリアなどのプレイ映像)を追加し、クリック率を高めることと、ブログやSNSからの流入を集め誘導する施策が改善点。また、このRPG系はFortnite全体での規模だとニーズが少ないので、本来であればデスランやシューティング系や配信者がプレイしたくなる要素のゲームが良さそうです。
前提条件として、いろんなジャンルのミニゲームを作り、反応があったマップをブラッシュアップしていくのがベストかなと思いました🤔
現段階ではこのあたりを改善していくと良さそうだと感じました🙆♂️
コツコツ分析研究をしていきます✨
https://x.com/daitodaison/status/1836988475595444307
長文失礼しました🙇♂️
なるほどです!
いいですね。僕も同じことを思っていました:
> 壁紙(独自のスライムのキャラ)や動画(隠しエリアなどのプレイ映像)を追加し、クリック率を高めること
やっぱりゲームが大量に溢れていると、パット見で「楽しそう」と思わないと、実際にプレイする気にならないと思いました💡 だから安定的に楽しい「デスラン」とかにユーザーが集中する訳ですよね。つまりゲームをプレイする層は「失敗を引きたくない = 時間を無駄にしたくない」と考えているはず。
コメントいただき、僕も勉強になりました。ありがとうございます🙆♂️✨
お返事ありがとうございます🙏
見て「面白そう」が重要。更に、FPS系や「デスラン」などの確立されたジャンルが強い傾向。
運営のアルゴリズム、プイレイヤーのニーズどちらとも「追い風」になりやすいし、何より言語関係なくルールわかるジャンルは強いですよね🫥
> つまりゲームをプレイする層は「失敗を引きたくない = 時間を無駄にしたくない」と考えているはず。
可処分時間の獲得は競合が多く難しいですよね。勉強になります🧐
0から戦略を考えるのが好きで、こういった趣味×ビジネス戦略をお話できる人が少ないので、とても楽しく勉強になりました!お話できてとても嬉しかったです😄✨
長文のコメントも返信してくださりありがとうございました!